基于游戏幻想主义十足的题材,核心玩法主要就是操控各种机甲击杀恐龙,五人小队的规模下玩家目前可以操控几十种不同的机甲,每一种机甲都有着多种技能,这一点可以简单理解为守望先锋的角色,但最终又被规划为三种职业大类,分别为输出、坦克和辅助,顾名思义,三种职业为团队的配合提供了基础保障,丰富的机甲种类则为战斗增添了多样化的体验。
游戏的主要玩法为更倾向于pve的PVPVE,局内两个五人小队会分布在同居游戏但不同空间内,进行同样化的打恐龙任务,比拼的是谁完成的更快,即使是游玩之前开启的所谓纯PVP模式,局内打孔龙的阶段也和pve模式一样,只会在最后交汇阶段进行一波短暂的交火,除此之外局内还会获得一次扮演恐龙的机会,可以跨越到地方区域进行干扰,但血条也基本上转瞬即逝,所以对于想体验守望先锋那种纯pvp竞技的玩家来。
谈到卡普空这个厂商大多数玩家都不会陌生,旗下的很多ip包括《生化危机》、《街霸》等等很多ip都保守玩家赞誉,对于单机游戏行业来说卡普无疑可以称得上是行业的佼佼者,但卡普空一直以来却也一直有着自己的网游梦,比如基于原有ip的生化危机多人模式,《龙之信条ol》等等,但无一例外全都失败了。《原始袭变》则是承载着卡普空网游梦的全新ip作品,游戏将远古时期的恐龙与未来风的机甲两个充满幻想主义的题材结合在一起,tps的玩法下战斗足够爽快,但内容却有些寡淡!
在战斗体验上,游戏的单体战斗反馈并不好,但高密的的地方单位却让整体战斗体验足称得上爽快,尤其是一个榴弹炮击杀一片恐龙时,体验感飙升!
此外每一个机甲都有着单独的熟练等级,但养成机制却并不多,只有一个为其提供词条属性加成的模块系统,获取方式则需要玩家通过游玩升级来购买,为玩家提供最基础的游玩驱动力,同时也不会太肝!